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Raw setting:




色差效果:

Dirt mask:




这里相当于 图像锐化功能:


会占用计算机开销:



镜头光晕:

视觉 黑边:

颜色分级调节:


Slop为0,5就类似于raw图片的色彩样式。可以基于此转入ps或者其他软件进行更好的调色:




Bloom 和lens flare效果在游戏运行的时候是不被允许的:


如何在ps中创建lut文件?
可以将ps的图层调节合并为一个色彩条,导入到ue中更改为 模式,就可以在后期处理盒子中直接应用颜色更改效果了:
前提是需要先下载这个



更改为这个模式:

关闭rgb选项:



这里可以调节多个不同的后期盒子的切换混合速度以及模式:

相机的位置以及焦段的使用:
不要惯性思维的认为拍摄的近就是相机距离近,我们要以真实摄影的原则,相机有时候是距离远,焦段高的:






焦段的使用:




理论7






这个选项能够间接影响曝光:

4.2是默认值:

焦点的使用:

裁剪:

序列器可以单独添加灯光到电影序列中播放,而正常的游玩和预览是不冲突的,所以两者的计算机成本开销是分开计算的:

不管是灯光颜色还是材质颜色,都不要添加纯白或者纯黑的颜色:

